Knallhart - Aliens: Another Glorious Day in the Corps von Gale Force Nine

Als ich sah, dass es schon länger ein Alien Spiel in Handel gab, war ich vorsichtig hoffnungsvoll. Bis wir es uns näher anschauten. 

Und hier sind wir nun auch wieder bei Knallhart Durchgenommen 

Das Spiel ist von Gale Force Nine und trägt den Titel „Aliens: Another Glorious Day in the Corps”, was euch vielleicht als Dialogzeile aus dem Film Alien Teil 2 Die Rückkehr bekannt ist. Auch die Namen der drei verfügbaren Erweiterungen (mehr dazu in zukünftigen Beiträgen) stammen aus dem Film, was ich für eine Ehrenvolle Geste halte.

Es ist ein kooperatives Überlebensspiel für 1 bis 6 Spieler. Das ist es, was uns auch dazu bewegt hat, in das Spiel zu investieren. Man kann es eigentlich auch solo spielen, da die Aliens von einer In-Game-KI gesteuert wird. Oder was am besten Harominiert zusammen in einem oder mehrere Teams gegen das Spiel. Was dann um so Spaßiger wird,wenn ein Team vor das andere ans Ziel kommen möchte. Das hat uns schon ein paar Spaßige Stunden bereitet.

Die Miniaturen wurden aus dem zweiten Film übernommen,was mich sehr ansprach. Da die Colonial Marines neben Hicks  und Hudson einfach Saucool aussehen,auch die anderen bekannten Figuren aus der Reihe haben ihre Auftritte .

Sie bestehen aus Hartplastik und werden in zwei oder drei Einzelteilen geliefert. Die Montage ist einfach da eine gute kurze bebilderte Anleitung beiliegt. Die Miniaturen sind schön detailliert und charaktervoll. Diese kommen mit ihrem 10-mm-Pulsgewehr und Unterlaufgranatwerfern sowie Flammenwerfer daher. Unter anderem finde ich es gut, dass die Namen jedes Charakters auf die Base geprägt ist. Die Basen sind ebenfalls detailliert gestaltet und mit einem Bodengitter versehen, das perfekt zur Kulisse des Spiels in der Hadley's Hope Kolonie auf LV-426 passt.

Dazu erhält man 16 mehrteilige und multiposige Xenomorphs in diesem Kernspiel, die aus vier Einzelteile bestehen.

Diese sehen auf den ersten Blick recht kompliziert aus, aber alle Teile sind eindeutig als zu Modell A, B, C oder D zu erkennen. Außerdem gibt es wieder eine detaillierte Schritt-für-Schritt-Montageanleitung. Die Schwänze und Arme passen jeweils auf einen der Körper und es gibt zwei verschiedene Köpfe zur Auswahl. Ich fand, dass die Teile trotz der sehr kleinen Verbindungspunkte sehr gut zusammenpassen. Im Gegensatz zu Star Wars Legion halten die Teile hier sehr schnell dank des Plastikgemisch zusammen.  Zusammengebaut sehen sie angemessen (bio)organisch und dynamisch aus.

Das Hauptspiel findet auf vier quadratischen, rund 10 Zoll großen Spielbrettern statt, was durch die Erweiterungen noch vergrößert werden kann. Es handelt sich dabei um schöne, qualitativ recht hochwertige und dicke Karten, die doppelseitig bedruckt sind. Auf der einen Seite ist die verlassene Hadley's-Hope-Kolonie zu sehen, auf der anderen die unheimliche Unterebene mit seltsamen außerirdischen Sekreten an den Wänden und den dort begrabenen Körpern von Kolonisten. Dazu sei schon jetzt gesagt: Holt euch die Erweiterungen dazu, denn vier Matten sind einfach zu wenig, um wirklich Abwechslung zu schaffen.

Das Hauptspiel umfasst neun Missionen, eine dreiteilige Missionskampagne mit sogar zwei optionalen zusätzlichen Missionen sowie vier eigenständige „Bug Hunt”-Missionen. Das 28-seitige Regelwerk ist im amerikanischen Comic-Format, in Vollfarbe und auf Hochglanzpapier gedruckt. Es gibt viele Szenen aus dem Film und die Regeln sind leicht zu verstehen. Hier wären allerdings weniger Bilder besser gewesen. Das hätte erstens die Seitenanzahl verringert und zweitens wäre es etwas übersichtlicher geworden. 

Xenomorphe kommen wenn nicht im Sichtfeld verdeckt als Weiße nummerierte Marker ins Spiel,die sich jede Runde wie bei Zombicide zum nächsten Charakter bewegt und bei Kontakt aufgedeckt werden und die Anzahl der Aliens Preis gibt!

Es gibt Zielmarker, mit denen Sie die aktuellen Zielfähigkeiten jedes Marines im Auge behalten können. Dies wirkt wie ein Stresslevel der Marines im Kampf gegen die Aliens. Außerdem gibt es Marker für Kisten, Computer Terminals, Facehugger und Automatische Geschütze.  Da sei euch auch gleich die offizielle Erweiterung ans Herz gelegt, die einige Pappmarker durch passende Figuren ersetzt. Von Etsy rate ich aber ab, da dort nur die Maßstäbe 28 mm oder 32 mm angeboten werden. Diese passen nicht wirklich dazu.

Den Einsatz der oben genannten Zielmarker oder auch  Munitionstracker genannt dient für den Einsatz der verschiedenen Waffen. Die Aktion mit ihnen ist eine meiner Favoriten im Spiel. Das Design des Trackers stammt direkt von der Marine-Ausrüstung im Film. Dazu wird auch ein Ablagemanagement mit Karten betrieben, was erfrischend neu ist, wenn man bedenkt, wie alt das Spiel nun ist, im Vergleich zum sonst gängigen Spielprinzip.

Bei unserer ersten gemeinsamen Mission hatten wir so einiges an Glück und haben das Ziel fast auf Anhieb gefunden. So konnten wir uns darauf konzentrieren, die Marines innerhalb von sechs Spielrunden vom Brett zu bekommen. Wir mögen die „Ausdauer”-Mechanik für die Marines, bei der Ihr Karten verwenden müsst, um bestimmte Aktionen auszuführen, sowie die Ereigniskarten. Wenn diese ausgehen, verliert Ihr. Es gibt also ein Gleichgewicht zwischen dem, was Ihr tun wollt oder vorhabt zu tun. Es ist spannend, Barrikaden zu errichten, um den Vorgang der Aliens zu erschweren. Bestimmte Charaktere, Fähigkeiten und Ereignisse ermöglichen es Euch außerdem, Karten zu erneuern und zurück auf den Stapel zu legen. Wir freuen uns darauf, mehr Spiele zu spielen und ein besseres Gefühl dafür zu bekommen, wie alles genau funktioniert.

Wir haben uns sofort noch die anderen Erweiterungen dazu gekauft „Ultimate Bad Asses” - „Get Away from Her, You Bitch” und „Hazards & Expansions” . Mit diesem Set können Sie wie oben schon erwähnt die Pappmarker durch ästhetisch ansprechendere Miniaturen aus Kunststoff ersetzen. Mehr dazu in zukünftigen Blogposts. 

Bisher sind wir von dem Style des Spiels sehr begeistert. Es ist einfach zu erlernen und mit den Erweiterungen macht es Spaß, ein noch größeres Areal mit unserem Flammenwerfer einzuheizen. Und weil uns das Spiel so gut gefällt, haben wir gleich einmal eine neue Hausregel eingeführt. Das heißt bei jeder Benutzung des Flammenwerfers, werden bei allen getroffenen und besiegten Miniaturen, sei es ein Kamerad oder ein Xenomorph ein Feuermarker ausgelegt, was nun dieses Feld durch das Feuer unpassierbar macht. Dann wird pro Runde ein W6 gewürfelt,bei einer 5 oder 6 erlischt ein Feuermarker. Liegen mehr als 4 Feuer in einem Raum und es erlischt nicht nach 2 Runden , gilt der Raum als unpassierbar durch die ätzenden Dämpfe.


 

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